由腾讯互娱和联合国教科文组织携手打造的“开放的传统游戏数字图书馆”公益项目正在全球范围内招募“国际协调员”。这位协调员将有机会与国际级专家一起在“传统游戏”探索之旅中深入项目试点国家,探索当地的传统游戏文化,寻找这些重要的非物质文化遗产的保护和传承之道,这将是一场责任、挑战与乐趣交融的探索之旅。作为旅途中的灵魂人物之一,“国际协调员”这一职位无疑将吸引众多具有社会责任感的有识之士前来竞聘。
“开放的传统游戏数字图书馆”自3月30日在UP2015腾讯互动娱乐(300043,股吧)年度发布会上启动以来,已有8位相关领域的国际专家倾力加盟,这其中既包括了教科文组织信息与传播部主任Indrajit Banerjee先生,和驻孟加拉国总代表卡贝斯女士等在项目相关领域具有深厚背景的专家,也有腾讯游戏研发能力中心总监陈倩等信息与通信技术等方面的专家。同时,该公益项目还拥有一个强大的顾问团,成员来自国际知名大学等合作机构,他们对社会文化有着独到的见解,并能够在互联网在线文化保护方面为项目助力。
这个聚焦于传统游戏的公益项目之所以获得了各方的鼎力支持,源于项目主办方腾讯互娱与联合国教科文组织对该项目的重视与持续的投入。“开放的传统游戏数字图书馆”是教科文组织与中国企业在利用信息通信技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试,这个公益项目旨在充分利用信息通信技术(ICTs),在全球范围内收集、保护和传承传统游戏这一活态遗产。
腾讯互娱与联合国教科文组织之所以选择传统游戏作为公益项目的着眼点,则是由于传统游戏本身的重要性。传统游戏可以被看做是传达团结、多元、包容、公平竞争和文化认知等价值理念的途径。作为公共领域知识的一部分,传统游戏有助于逻辑思考、数学教育和公民教育,同时也是文化多样性的体现,有助于不同群体、不同国家间的相互理解和包容,促进文化和睦。
腾讯互娱与联合国教科文组织适时地承担起对传统游戏进行探寻、识别、收集、编目,以及创新地利用信息通信技术(ICTs)进行保存和与公众分享这一重要工作。腾讯互娱将在其中充分发挥自身在创新和ICTs方面的优势,推动传统游戏和传统文化的保护与发展。
“国际协调员”将首先担负撰写《传统游戏保护指南》这一重要工作,这将是奠定项目成功的基础。在初稿完成后,这位协调员将和专家团先行启动对孟加拉国传统游戏的探寻之旅,以专业和科学地工作方法,去采集和整理试点地的传统游戏。后期会随着项目的逐步扩展,覆盖到其他国家和地区。
同时,腾讯也会派出专门一个专业的团队,用文字、图片等多种形式记录旅途见闻的重要任务,并充当公益项目与普通民众间的“沟通桥梁”,通过微博、微信等媒体介质让大家及时地了解探索之旅的进程。
据了解,在完成“国际协调员”的遴选后,腾讯互娱将于11月举办一场高峰论坛,启动探索之旅,并邀请项目团队和领域内专家共同探讨创新技术与公益的结合。
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